MMORPG ఆన్లైన్ గేమ్స్ లో ఒక ఏకైక హీరో సృష్టించడం, ప్రపంచ వ్యాప్తంగా ప్రజలు ప్లే చేసుకోవచ్చు. MMORPG ఆన్లైన్ గేమ్స్ వేర్వేరు నియమాలను మరియు లక్ష్యాలను ఈ వర్చువల్ విశ్వాలు అందిస్తున్నాయి.
కూడా 20 సంవత్సరాల క్రితం, వీడియో గేమ్స్ టాప్ రెండు పరిమాణాల platformers PRODUCTS పరిగణించబడ్డారు. ఆ రోజుల్లో, మాకు చాలా ఈ మాకు ఒక TV ఇస్తుంది చాలా ఆసక్తికరమైన విషయం అని ఆలోచన. కానీ చాలా భిన్నంగా పరిణమించాయి. ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క మొదటి ద్రవ్యరాశి విడుదలతో కంప్యూటర్ గేమ్స్ యొక్క వేగవంతమైన అభివృద్ధి శకాన్ని ప్రారంభించింది. కొత్త ఆదేశాలు ఉన్నాయి, క్రమంగా శైలులు మరియు ఆట యొక్క మొత్తం శాఖలు ప్రారంభ గేమ్స్ కనిపించింది ఇప్పటివరకు MMORPG ఆన్లైన్ గేమ్స్ యొక్క ఆధునిక కళా ప్రక్రియ ఉంది. కొత్త సహస్రాబ్దిలో, ప్రజలు జాగ్రత్తగా ఆట యొక్క సంభావ్య వేచి ప్రారంభించారు. కానీ 2002 లో, సాంకేతిక జాతి ప్రోత్సహించిన ఒక విప్లవాత్మక ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, విడుదలైంది. ఆ సమయంలో, వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లు యొక్క వినియోగదారులు పెరిగారు ప్రధాన ప్రశ్నలు, అమలు "వలె ధ్వనించే? ". ప్రతి ఆరు నెలల, కంప్యూటర్ "ఇనుము" యొక్క డెవలపర్లు తీవ్రంగా కంప్యూటర్ ప్రపంచంలోని ముఖం మార్చిన కొత్త పరిణామాలు ఉత్పత్తి. అభిప్రాయాన్ని సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్లు మరియు కంప్యూటర్ గేమ్స్ జెయింట్స్ హార్డ్వేర్ రంగం కుట్ర అని. తరువాతి మరింత అధునాతన కంప్యూటర్లు, రాడికల్ దాని మునుపటి ప్రదర్శన ఆక్రమిస్తోంది, మరియు మొదటి PRODUCTS చేస్తున్న రూపొందించినవారు, జీవితం కొత్త కంప్యూటర్లు బట్ పొందడానికి. నిజానికి, 2002 నుండి 2006 వరకు, కంప్యూటర్ మార్కెట్ నిరంతరాయ విద్యుత్ సామర్థ్యం కంప్యూటింగ్ యొక్క ఒక ప్రక్రియ. 2002 లో RAM యొక్క 256 మెగాబైట్ల ఒక కంప్యూటర్ 2007 లో గిగాబైట్ల గురించి అప్పటికే తర్వాత, మధ్య శక్తి యంత్రాల మధ్య ఉంది. ప్రాసెసర్ల ఉత్పత్తి చాలా సహజంగా భౌతిక పరిమితి వ్యతిరేకంగా విశ్రాంతి. అప్పుడు - కోర్ కంప్యూటర్లు, అప్పుడు నాలుగు కోర్ల. మరియు పైకప్పు ఎందుకంటే, అట్టడుగుస్థాయినుండి మరియు ఇప్పుడు వద్ద అధిగమించడానికి లేదు. 32 rozryadnye వ్యవస్థ అయిపోయిన. 64-rozryadnye గోయింగ్ మార్కెట్ నాశనం మరియు గత కార్యక్రమాల పూర్తి విచ్ఛేదనం ఇస్తాడు. మరియు తర్వాత ఇంటర్నెట్ ఉంది. చికిత్స MMORPG ఆన్లైన్ గేమ్ వచ్చింది. గ్రాఫిక్స్ సగటు ఇతర క్రీడాకారులు వందల మరియు ఇతరులు వ్యతిరేకంగా ఆడడానికి కోసం ఉన్నారు. అంతేకాకుండా, వీటిలో అత్యంత నినాదం «ఉచిత ఆన్లైన్ గేమ్స్ MMORPG తో వచ్చిన." కానీ ఆ తరువాత తగ్గిపోవటం ప్రారంభించింది. ఆటలు, ఒకే రకమైన క్లోన్ యొక్క మాస్ దాదాపు ఈ మార్కెట్ నష్ట. అతను చాలా ఎంపికలు ఎందుకంటే వినియోగదారు ప్లే ఆగిపోయింది. తగినంత తల వినియోగదారుల లాభం ఉన్నప్పటికీ. మరియు సంవత్సరాల క్రితం మాత్రమే జంట, మార్కెట్ తరలించారు. MMORPG ఆన్లైన్ గేమ్స్ సాధారణ యూజర్ నెట్వర్క్ మీద ఆట ఆసక్తి తిరిగి ఏ మిశ్రమ రీతులతో ప్రయోగాలు ప్రారంభించారు.